"Физика. Базовый и углубленный уровни (в 2 частях) ", Генденштейн Л.Э., Дик Ю.И.
Прямолинейное равномерное движение — модель, которая описывает движение тела по прямой с неизменной скоростью: за равные промежутки времени оно совершает равные перемещения. Чтобы задать такое движение, выбирают ось и начало отсчёта, а затем находят координату тела в каждый момент времени. Главные инструменты темы — проекции перемещения и скорости, закон x = x₀ + vₓt и график координаты от времени. Они помогают предсказывать положение тела и находить, где и когда встретятся движущиеся тела.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Прямолинейное равномерное движение — движение по прямой, при котором тело за любые равные промежутки времени совершает равные перемещения. Например, за каждую секунду оно может перемещаться на 3 м в одном направлении. Это понятие позволяет описывать движение простой формулой и не отслеживать каждую точку траектории.
Координата тела — числовое значение, задающее положение тела на выбранной координатной оси относительно начала отсчёта. Обычно её обозначают x, а начальную координату — x₀. Координата нужна, чтобы точно указать положение тела и сравнить его с положением других тел.
Перемещение — вектор, соединяющий начальное и конечное положения тела; при движении вдоль оси его проекция равна изменению координаты. Проекцию перемещения обозначают Δx и находят как разность конечной и начальной координат: Δx = x − x₀. Она показывает не пройденный путь, а изменение положения с учётом направления.
Скорость прямолинейного равномерного движения — векторная величина, равная отношению перемещения к промежутку времени; её направление совпадает с направлением перемещения. Для движения вдоль оси используют проекцию скорости vₓ = Δx/Δt. Она нужна, чтобы узнать, как быстро и в какую сторону меняется координата тела.
Движение описывают относительно выбранной системы отсчёта, потому что само положение тела можно указать только по отношению к чему-либо. В систему входят тело отсчёта, связанная с ним система координат и часы. Например, пассажир неподвижен относительно вагона, но движется относительно платформы. Поэтому координата, направление перемещения и закон движения имеют смысл только после выбора системы отсчёта.
Чтобы найти проекцию перемещения на ось, из конечной координаты вычитают начальную: Δx = x − x₀. Такой порядок вычитания сохраняет информацию о направлении: если координата уменьшилась, результат отрицателен. Положительное направление оси выбирают заранее, и движение в противоположную сторону даёт отрицательную проекцию. Это позволяет описать перемещение одним числом, не теряя сведений о направлении.
При равномерном движении за равные интервалы времени происходят равные перемещения, поэтому отношение проекции перемещения ко времени не меняется. Это постоянное отношение и есть проекция скорости: vₓ = Δx/Δt. Умножив обе части равенства на время, получаем формулу Δx = vₓt. Она показывает, что за больший промежуток тело смещается дальше, а знак смещения задаётся знаком скорости.
Закон движения связывает координату тела с моментом времени. В момент начала отсчёта времени координата равна x₀, а за время t она изменяется на Δx = vₓt. Так как конечная координата равна начальной плюс изменение координаты, получаем x = x₀ + vₓt. По этой формуле можно определить положение тела в любой момент, если известны начальная координата и проекция скорости.
График координаты от времени показывает, как положение тела меняется в ходе движения. При постоянной проекции скорости закон x = x₀ + vₓt задаёт прямую: при t = 0 она пересекает вертикальную ось в точке x₀. Наклон линии определяется тем, насколько координата меняется за единицу времени, то есть проекцией скорости. Возрастающая линия означает положительный vₓ, а убывающая — отрицательный.
На графике прямая начинается при x = 1 м и поднимается: чем больше время, тем больше координата. Её наклон соответствует постоянной положительной проекции скорости.
| Величина или зависимость | Обозначение и формула | Что показывает | Единица СИ |
|---|---|---|---|
| Координата тела | x | Положение тела на оси | м |
| Проекция перемещения | Δx = x − x₀ | Изменение координаты с учётом направления | м |
| Проекция скорости | vₓ = Δx/Δt | Изменение координаты за единицу времени | м/с |
| Закон движения | x = x₀ + vₓt | Координату тела в момент времени t | x, x₀ — м; vₓ — м/с; t — с |
| Зависимость координаты от времени на графике | x(t) — прямая | Пересечение с вертикальной осью задаёт x₀, наклон — vₓ | м и с |
Сначала определите, какую величину требуется найти, а затем выберите соответствующую строку и проверьте единицы. В формулах для перемещения и закона движения используйте проекции, а не только модули векторов. Если известна координата в некоторый момент, закон движения позволяет восстановить недостающие величины.
Задача 1. Тело движется прямолинейно из точки с координатой 5 м и за 4 с перемещается на 12 м в положительном направлении оси. Найдём проекцию скорости. Так как направление перемещения совпадает с положительным направлением оси, проекция перемещения положительна: Δx = 12 м. Начальная координата в вычислении скорости не нужна, потому что дана величина перемещения.
Ответ: vₓ = 3 м/с. Единица получена делением метра на секунду, а знак согласуется с направлением движения.
Задача 2. Координата тела меняется по закону x = 3 − 2t, где координата дана в метрах, а время — в секундах. Сравним запись с общим законом x = x₀ + vₓt: свободный член задаёт координату при t = 0, а коэффициент при времени — проекцию скорости. Затем подставим заданный момент времени в исходный закон, чтобы получить положение тела.
Ответ: x₀ = 3 м, vₓ = −2 м/с, через 5 с координата тела равна −7 м. Отрицательная координата означает, что тело оказалось по отрицательную сторону от начала отсчёта.
Задача 3. Два тела движутся вдоль одной оси по законам x₁ = −4 + 3t и x₂ = 20 − 1t. В момент встречи их координаты равны, поэтому приравниваем правые части законов. Найдя время, подставим его в любой закон: координаты тел в этот момент совпадают.
Ответ: тела встретятся через 6 с в точке с координатой 14 м. Проверка по второму закону даёт x₂ = 20 − 6 = 14 м, то есть координаты совпадают.
Ошибка — считать скорость отношением пройденного пути ко времени и принимать этот результат за проекцию скорости. Путь не показывает направление, поэтому так нельзя определить знак проекции; эту подмену часто допускают, потому что в быту скорость связывают с тем, как быстро движется тело. Проверяйте, что в формуле стоит именно проекция перемещения Δx, и отдельно учитывайте направление оси.
Ошибка — подставлять в формулы только модуль скорости, забывая о её знаке. Так поступают, когда воспринимают скорость лишь как число, хотя при движении вдоль оси знак сообщает направление. Перед расчётом выясните, движется ли тело по положительному направлению оси или против него, и проверьте, согласуется ли знак с изменением координаты.
Запись x = x₀ + vₓ без множителя времени неверна: скорость сама по себе не является изменением координаты. Её могут спутать с перемещением, хотя для получения перемещения скорость нужно умножить на длительность движения. Проверьте размерности: у vₓ единица м/с, поэтому только произведение vₓt имеет единицу метра и может складываться с координатой.
Отрицательную проекцию скорости иногда принимают за признак замедления. Но знак показывает направление движения относительно оси, а не изменение быстроты; при равномерном движении модуль скорости постоянен. Чтобы проверить себя, сравните знак vₓ с направлением изменения координаты: если координата убывает со временем, проекция скорости отрицательна.
Для этой темы нужны навыки работы с координатной осью: важно уметь выбирать её положительное направление и находить разность координат. При вычислениях также следует переводить длину и время в единицы СИ, например километры — в метры, а минуты — в секунды. Это помогает правильно подставлять данные в формулы и проверять размерности результата.
Понятие системы отсчёта связано с телом отсчёта, системой координат и часами. Оно продолжает изучение относительности механического движения: один и тот же объект может быть неподвижен относительно одного тела и двигаться относительно другого. Поэтому закон движения нельзя отделять от выбранной системы отсчёта.
Закон движения и график координаты от времени позволяют решать задачи о положении тела и встрече нескольких тел. Позже эти способы описания пригодятся при изучении неравномерного движения, когда скорость меняется со временем. Сравнение простого равномерного случая с такими движениями помогает увидеть, какие зависимости остаются, а какие требуют новых формул.
Чем путь отличается от перемещения?
Путь — длина траектории, то есть сколько всего тело прошло; это скалярная величина без направления. Перемещение — вектор от начального положения к конечному, поэтому оно учитывает направление и может быть меньше пути.
Почему проекция скорости может быть отрицательной?
Знак зависит от того, куда направлена ось. Если тело движется против её положительного направления, проекция скорости отрицательна; это не означает, что тело замедляется.
Что нужно выбрать, чтобы записать закон движения?
Нужны тело отсчёта, связанная с ним система координат и часы. Также задают положительное направление оси, потому что от выбора начала и направления зависят координаты и знаки проекций.
Как по графику координаты от времени определить скорость?
Найдите, насколько изменилась координата, и разделите это изменение на соответствующий промежуток времени: vₓ = Δx/Δt. На прямом графике это наклон линии: возрастающая прямая соответствует положительной проекции скорости, убывающая — отрицательной.
Как найти время встречи двух тел?
Запишите закон движения каждого тела и приравняйте их координаты: в момент встречи тела находятся в одной точке. Решите полученное уравнение относительно времени, затем подставьте время в любой из законов, чтобы найти координату встречи.
§ 2. Прямолинейное равномерное движение