"Физика (базовый уровень)", Генденштейн Л.Э., Булатова А.А., Корнильев И.Н., Кошкина А.В.
Геометрическая оптика описывает распространение света с помощью лучей и помогает предсказывать, куда он направится после встречи с границей сред. Её основные законы — прямолинейное распространение света в однородной среде, отражение и преломление. Чтобы применять их, углы измеряют от перпендикуляра к поверхности, а при преломлении учитывают показатели преломления сред. Эти правила нужны для построения изображений в зеркалах и линзах и для решения задач о ходе световых лучей.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Световой луч — линия, показывающая направление распространения света. Это модель геометрической оптики, а не материальная нить и не видимая граница светового пучка. Лучи позволяют строить схемы и предсказывать, куда попадёт свет. Такая модель подходит, когда волновыми эффектами можно пренебречь.
Закон отражения света утверждает, что угол отражения равен углу падения. Падающий луч, отражённый луч и перпендикуляр к поверхности в точке падения лежат в одной плоскости. Углы отсчитывают именно от этого перпендикуляра, или нормали. Закон позволяет определить направление отражённого луча по направлению падающего.
Показатель преломления характеризует отношение скорости света в вакууме к скорости света в среде: n = c/v. Здесь c — скорость света в вакууме, а v — его скорость в данной среде. Чем больше n, тем меньше скорость света в среде. Эта величина помогает сравнивать оптические свойства сред и рассчитывать преломление.
Закон преломления света связывает падение луча на границу с его направлением после перехода в другую среду. Падающий и преломлённый лучи вместе с перпендикуляром к границе лежат в одной плоскости, а их углы подчиняются закону Снеллиуса: n₁ sin α = n₂ sin β. Здесь α и β — углы падения и преломления, n₁ и n₂ — показатели преломления сред. Закон нужен, чтобы рассчитать новый ход луча.
Световой луч — упрощённая модель: в реальности свет распространяется как электромагнитная волна, а луч показывает только направление её распространения. Если размеры препятствий и деталей системы значительно больше длины волны, волновые эффекты можно не учитывать. Тогда достаточно проследить геометрический путь луча и определить точки, через которые проходит свет. Поэтому модель особенно удобна при расчёте изображений в зеркалах и линзах.
В однородной среде свойства пространства одинаковы во всех точках, поэтому свет не меняет направление и идёт по прямой. Непрозрачный предмет перекрывает часть лучей, и за ним возникает область, куда свет не попадает, — тень. Если источник света имеет заметные размеры, некоторые точки за предметом освещаются лишь частью его поверхности. Так появляется полутень, граница которой менее резкая, чем у полной тени.
Чтобы измерить угол у границы, сначала отмечают точку падения луча, а затем проводят через неё перпендикуляр к поверхности. Он задаёт направление отсчёта: угол падения образован падающим лучом и нормалью, отражения — отражённым лучом и нормалью, преломления — преломлённым лучом и нормалью. Выбор общей точки и линии отсчёта нужен для корректного сравнения углов. Угол между лучом и самой поверхностью является дополнительным к углу с нормалью: их сумма равна 90°.
При отражении свет остаётся в той же среде, но меняет направление из-за взаимодействия с границей. При этом направление, перпендикулярное поверхности, и направление вдоль поверхности задают плоскость, содержащую падающий луч; отражённый луч оказывается в этой же плоскости. Его угол с нормалью равен углу падения, поэтому построение простое: отразите направление падающего луча относительно нормали. При этом нельзя откладывать угол отражения от поверхности или от падающего луча.
При переходе через границу скорость света меняется, поэтому меняется и направление его распространения. Показатель n = c/v показывает, насколько скорость в среде меньше скорости в вакууме: большему n соответствует меньшая v. Если свет входит в среду с большим показателем преломления, он поворачивает к нормали; если показатель становится меньше — от нормали. Величина поворота определяется законом n₁ sin α = n₂ sin β, а не только тем, что луч пересёк границу.
| Свойство | Отражение света | Преломление света |
|---|---|---|
| Какие лучи рассматриваются | Падающий и отражённый | Падающий и преломлённый |
| Как отсчитывают углы | От перпендикуляра к поверхности | От перпендикуляра к границе сред |
| Расположение лучей и перпендикуляра | В одной плоскости | В одной плоскости |
| Соотношение углов | Угол отражения равен углу падения | n₁ sin α = n₂ sin β |
| Что происходит при переходе в оптически более плотную среду | Перехода в другую среду нет; луч отражается в исходную | Луч отклоняется к перпендикуляру |
Сначала найдите границу и проведите к ней нормаль в точке падения: от неё отсчитываются все указанные углы. Затем определите, какое взаимодействие происходит — отражение или переход в другую среду, — и примените соответствующий закон. Для преломления дополнительно нужны показатели преломления обеих сред.
Луч падает на плоское зеркало под углом 35° к перпендикуляру. Нужно найти угол отражения и угол между падающим и отражённым лучами. Угол падения уже дан относительно нормали, поэтому преобразовывать его не требуется.
Ответ: угол отражения — 35°, угол между лучами — 70°. Если бы в условии угол был дан к поверхности зеркала, сначала пришлось бы найти дополнительный до 90° угол к нормали.
Свет переходит из воздуха в стекло; показатель преломления стекла и угол падения заданы. Требуется найти угол преломления. Считаем показатель воздуха примерно равным 1, а угол падения и показатель стекла обозначаем α и n.
Ответ: угол преломления равен arcsin(sin α/n); для численного ответа нужны конкретные значения угла и показателя, которых в условии задачи в плане нет. Поскольку n стекла больше показателя воздуха, луч в стекле идёт ближе к нормали, чем падающий.
Луч падает на пластину под заданным углом, а показатель преломления стекла известен. Нужно определить угол внутри стекла и направление выходящего луча. Грани пластины параллельны, поэтому их перпендикуляры тоже параллельны.
Ответ: угол внутри пластины равен arcsin(sin α/nст), а выходящий луч параллелен падающему. Он может быть смещён в сторону: параллельность не означает, что оба луча проходят по одной линии.
Первая ошибка — отсчитывать угол падения от поверхности, а не от перпендикуляра. Так происходит потому, что луч зрительно сравнивают с границей; но в законах используется угол с нормалью. Проверьте схему: нормаль должна проходить через точку падения и образовывать с поверхностью 90°. Если дан угол к поверхности, вычтите его из 90°.
Вторая ошибка — измерять угол отражения от падающего луча. Угол отражения образован отражённым лучом и нормалью, а угол между двумя лучами — другая величина. Их путают, когда на схеме не обозначают перпендикуляр. Для проверки нарисуйте нормаль и отметьте равные углы по обе стороны от неё.
Третья ошибка — неверно переставлять показатели преломления или считать, что луч всегда поворачивает к нормали. В законе Снеллиуса показатель первой среды умножается на синус угла падения, второй — на синус преломления: n₁ sin α = n₂ sin β. Направление отклонения зависит от соотношения показателей: к нормали — при переходе к большему n, от неё — к меньшему. Проверьте, какая среда является первой и какой — второй.
Четвёртая ошибка — изображать падающий и отражённый или преломлённый лучи в разных плоскостях. На объёмном рисунке так может показаться, если перспектива искажает изображение, но каждый закон требует, чтобы лучи и нормаль лежали в одной плоскости. Для самопроверки постройте плоскость падения и поместите в неё все три направления. Если это сделать нельзя, схема противоречит закону.
Для построения нормали и отсчёта углов пригодятся знания о перпендикулярных прямых и геометрических углах. Показатель преломления связывает тему со скоростью света и отношением физических величин: n = c/v. Законы отражения и преломления понадобятся при изучении зеркал и линз, когда нужно строить изображения и находить ход лучей. Значит, точность геометрических построений здесь напрямую влияет на решение оптических задач.
От чего отсчитывают угол падения?
Угол падения отсчитывают от перпендикуляра к границе сред в точке, куда попал луч. Этот перпендикуляр также называют нормалью.
Почему световой луч считают моделью, а не реальной тонкой линией?
Луч — условное изображение направления распространения света, а не видимая тонкая нить. Модель удобна, когда можно не учитывать волновые эффекты и описывать ход света геометрически.
Всегда ли отражённый луч остаётся в плоскости падения?
Да, по закону отражения падающий луч, отражённый луч и перпендикуляр к поверхности в точке падения лежат в одной плоскости. Это верно и для плоского зеркала.
Как понять, в какую сторону отклонится луч при преломлении?
При переходе в среду с большим показателем преломления луч отклоняется к перпендикуляру, а с меньшим — от него. Углы сравнивают именно с перпендикуляром, а не с поверхностью.
Что показывает показатель преломления среды?
Абсолютный показатель преломления показывает, во сколько раз скорость света в вакууме больше скорости света в среде: n = c/v. Чем он больше, тем медленнее свет распространяется в этой среде.
§ 12. Законы геометрической оптики