На Горох
Физика, 10 класс

§ 6. Перемещение при прямолинейном равноускоренном движении

"Физика (базовый и углублённый уровни) (в 3 частях)", Генденштейн Л.Э., Дик Ю.И.; под ред. Орлова В.А. (ч. 1); Генденштейн Л.Э., Дик Ю.И., под ред. Орлова В.А. (ч. 2); Генденштейн Л.Э., Кошкина А.В., Левиев Г.И. (ч. 3)

Объяснение темы В оглавлении: § 6. Перемещение при прямолинейном равноускоренном движении

Кратко о теме

Перемещение при прямолинейном равноускоренном движении находят, если тело движется по одной прямой, а его ускорение постоянно. За равные промежутки времени скорость изменяется на одинаковую величину, поэтому перемещение можно выразить через начальную скорость, ускорение и время: sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2. Знаки величин зависят от выбранного направления оси, а само перемещение не следует путать с пройденным путём.

Объяснение темы

Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.

Определения и обозначения

Прямолинейное равноускоренное движение — движение по прямой с постоянным ускорением. За равные промежутки времени скорость изменяется на одинаковую величину, например каждый раз увеличивается на 2 м/с. Это условие позволяет заранее связать скорость и перемещение с временем.

Перемещение — вектор, соединяющий начальное и конечное положения тела. Оно показывает не всю длину траектории, а результат движения от старта к финишу, поэтому при развороте может оказаться меньше пути. Перемещение нужно, чтобы описать изменение положения тела с учётом направления.

Проекция перемещения — алгебраическая величина, задающая перемещение вдоль выбранной оси. Её обозначают sₓ, а знак определяется тем, совпадает ли направление перемещения с положительным направлением оси. Благодаря проекции векторную задачу можно решать обычными числами.

Средняя скорость при равноускоренном движении — отношение перемещения ко времени: vсрₓ = sₓ/t. Поскольку скорость при постоянном ускорении изменяется равномерно, средняя проекция равна полусумме начальной и конечной: vсрₓ = (v₀ₓ + vₓ)/2. Это позволяет найти перемещение даже тогда, когда скорость в течение движения меняется.

Как это устроено

Сначала выбирают ось Ox вдоль прямолинейной траектории и задают её положительное направление. Проекция скорости в любой момент выражается формулой vₓ = v₀ₓ + aₓt, потому что за время t постоянное ускорение изменяет скорость на величину aₓt. Знак aₓ показывает, в какую сторону направлено это изменение.

При постоянном ускорении скорость зависит от времени линейно: на графике vₓ от t получается прямая. Поэтому за весь промежуток скорость в среднем равна значению посередине между начальной и конечной. Отсюда vсрₓ = (v₀ₓ + vₓ)/2, а не просто v₀ₓ или vₓ.

Перемещение равно произведению средней проекции скорости на время: sₓ = vсрₓt. Подставим среднюю скорость и затем конечную скорость: sₓ = (v₀ₓ + v₀ₓ + aₓt)t/2 = v₀ₓt + aₓt²/2. Так получается основная формула перемещения для равноускоренного движения.

Слагаемое v₀ₓt показывает, какое перемещение тело получило бы, если бы продолжало двигаться только с начальной скоростью. Слагаемое aₓt²/2 — добавка, вызванная ускорением, причём она растёт пропорционально квадрату времени. Поэтому при длительном движении вклад ускорения становится особенно заметным.

Знаки нужно выбирать после задания оси, а не ставить по привычке. Если тело движется в положительном направлении, v₀ₓ может быть положительной; при торможении aₓ имеет противоположный знак, то есть aₓ < 0. Тогда скорость уменьшается, а перемещение за время может оставаться положительным, пока тело не остановилось.

Величины и формулы для перемещения при равноускоренном движении

Что рассматриваемОбозначение или формулаСмысл
Начальная проекция скоростиv₀ₓСкорость в момент t = 0 вдоль оси Ox
Проекция ускоренияaₓИзменение проекции скорости за единицу времени
Проекция перемещения за время tsₓ = v₀ₓt + aₓt²/2Изменение координаты тела за данный промежуток
Перемещение при нулевой начальной скоростиsₓ = aₓt²/2Формула для v₀ₓ = 0
Единицы измерения в СИv — м/с; a — м/с²; t — с; s — мЕдиницы, согласованные между собой
Знаки проекций при выборе направления осиЗнак зависит от направления осиСовпадение с осью даёт плюс, противоположное направление — минус

Сначала определите положительное направление оси, затем запишите знаки v₀ₓ и aₓ. После этого выберите строку с нужной формулой и проверьте единицы всех величин. Таблица помогает не смешивать векторные направления с модулями величин.

Разбор задач

Задача 1

Тело движется со скоростью 3 м/с и ускорением 2 м/с² в том же направлении. Найдём проекцию перемещения за 4 с. Выберем ось по движению, поэтому v₀ₓ = 3 м/с и aₓ = 2 м/с².

  1. Запишем формулу: sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2.
  2. Подставим данные: sₓ = 3·4 + 2·4²/2 = 12 + 16 = 28 м.
  3. Получилось положительное значение, потому что перемещение направлено вдоль выбранной оси.

Ответ: sₓ = 28 м.

Задача 2

Автомобиль движется со скоростью 20 м/с и тормозит с ускорением 4 м/с² в течение 3 с. Ось направим по начальной скорости, поэтому v₀ₓ = 20 м/с, а ускорение противоположно оси: aₓ = −4 м/с².

  1. Используем формулу sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2.
  2. Подставим значения: sₓ = 20·3 − 4·3²/2 = 60 − 18 = 42 м.
  3. Перемещение положительно: за 3 с автомобиль ещё не успел остановиться, хотя его скорость уменьшалась.

Ответ: sₓ = 42 м.

Задача 3

Тело начинает движение из состояния покоя с ускорением 1,5 м/с² и перемещается на 48 м. Из состояния покоя следует v₀ₓ = 0, поэтому используем сокращённую формулу sₓ = aₓt²/2. Требуется найти время, значит после подстановки придётся решить уравнение относительно t.

  1. Запишем: 48 = 1,5t²/2 = 0,75t².
  2. Получим t² = 48/0,75 = 64, откуда t = ±8 с.
  3. Отрицательное время физического смысла не имеет, поэтому выбираем t = 8 с.

Ответ: тело переместится на 48 м за 8 с.

Типичные ошибки

Подмена перемещения путём. Путь учитывает всю траекторию, а перемещение соединяет только начальное и конечное положения. Если тело изменило направление, сравните длину траектории и расстояние между крайними положениями.

Потеря знака ускорения при торможении. Ускорение часто записывают как положительное число 4 м/с², забывая, что это модуль. Сначала задайте ось и поставьте знак проекции: при оси по скорости торможение даёт aₓ < 0.

Применение формулы при переменном ускорении. Выражение sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2 работает только при постоянном ускорении. Проверьте условие задачи: если ускорение меняется, нужна другая модель движения.

Ошибки во времени и множителе 1/2. В первом слагаемом стоит t, а во втором t², причём ускорение умножается на t²/2. Подставляйте слагаемые отдельно и проверяйте, что каждое имеет единицу метра.

Связь с другими темами

Перед изучением нужно знать, что такое скорость и ускорение, как находят их проекции на ось и как записывают изменение скорости при постоянном ускорении. Эти знания объясняют происхождение формулы перемещения и помогают правильно выбирать знаки.

Тема используется в задачах на тормозной путь, где ускорение направлено против скорости. Та же модель применяется к свободному падению и вертикальному броску: меняется выбранная ось и знак ускорения, но принцип расчёта остаётся тем же.

Что запомнить

  • Формула проекции перемещения: sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2.
  • Формула применима при постоянном ускорении.
  • Знак перемещения определяется выбранным направлением оси.
  • Если тело начинает движение из покоя, sₓ = aₓt²/2.
  • Перемещение — векторная величина, а путь — скалярная.
  • Единица перемещения в СИ — метр.

Частые вопросы по теме

Чем перемещение отличается от пройденного пути?

Перемещение — это вектор, соединяющий начальное и конечное положения тела, а путь — длина всей траектории. При движении без смены направления модуль перемещения равен пути, но при развороте путь больше.

Почему в формуле перемещения появляется множитель 1/2?

Скорость при постоянном ускорении изменяется линейно, поэтому её среднее значение равно полусумме начальной и конечной скоростей. При подстановке конечной скорости v₀ₓ + aₓt получается добавка aₓt²/2.

Как определить знак ускорения при торможении?

Сначала выбирают положительное направление оси, обычно по начальной скорости. При торможении ускорение направлено противоположно скорости, поэтому его проекция имеет отрицательный знак.

Можно ли применять формулу, если ускорение меняется?

Нет, формула sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2 выведена для постоянного ускорения. При переменном ускорении используют другие способы, например анализ графика скорости или более общие методы.

Как найти время движения, если известны перемещение и ускорение?

Подставьте известные величины в формулу sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2 и решите квадратное уравнение относительно t. Из полученных корней выбирают только время t ≥ 0, имеющее физический смысл.

Понятия из этого параграфа

Спросить по теме параграфа

§ 6. Перемещение при прямолинейном равноускоренном движении

Эта же тема в других учебниках

Учебник

Оглавление →
Предмет
Физика
Класс
10 класс
Учебник
"Физика (базовый и углублённый уровни) (в 3 частях)", Генденштейн Л.Э., Дик Ю.И.; под ред. Орлова В.А. (ч. 1); Генденштейн Л.Э., Дик Ю.И., под ред. Орлова В.А. (ч. 2); Генденштейн Л.Э., Кошкина А.В., Левиев Г.И. (ч. 3)