"Физика (базовый уровень)", Генденштейн Л.Э., Булатова А.А., Корнильев И.Н., Кошкина А.В.
При прямолинейном равноускоренном движении скорость тела меняется одинаково за равные промежутки времени, а ускорение остаётся постоянным. Чтобы узнать, насколько и в какую сторону переместилось тело за выбранное время, используют формулу проекции перемещения sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2. Она учитывает и начальную скорость, и действие ускорения, а знаки величин показывают направление относительно выбранной оси.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Перемещение — вектор, соединяющий начальное и конечное положения тела. При прямолинейном движении его проекция показывает, насколько и в какую сторону тело сместилось вдоль выбранной оси. Это позволяет описывать движение числами, не теряя информации о направлении.
Прямолинейное равноускоренное движение — движение по прямой с постоянным ускорением, при котором скорость за равные промежутки времени изменяется одинаково. Ускорение характеризует изменение скорости за единицу времени. Такое описание помогает предсказывать положение тела в любой момент.
Проекция перемещения — перемещение, заданное со знаком относительно выбранного направления оси. Если тело смещается вдоль положительного направления, проекция положительна, а если в противоположную сторону — отрицательна. Знак нужен, чтобы правильно учитывать направление в расчётах.
Формула перемещения связывает проекцию перемещения с начальной скоростью, ускорением и временем: sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2. Здесь v₀ₓ — проекция начальной скорости, aₓ — проекция ускорения, t — время движения. Формула позволяет находить перемещение, даже если скорость в процессе движения меняется.
При постоянном ускорении за каждую секунду проекция скорости изменяется на одну и ту же величину. Поэтому скорость в момент времени t равна начальной скорости плюс изменение за это время: vₓ = v₀ₓ + aₓt. Знак aₓ показывает, увеличивается или уменьшается проекция скорости, а не обязательно быстрота движения.
Чтобы определить перемещение при изменяющейся скорости, сначала находят среднюю проекцию скорости за промежуток времени. При постоянном ускорении скорость меняется линейно: за равные промежутки её изменение одинаково. Поэтому среднее значение между начальной и конечной скоростями равно их полусумме: vсрₓ = (v₀ₓ + vₓ)/2.
За время t перемещение равно средней проекции скорости, умноженной на это время: sₓ = vсрₓt. Подставим вместо средней скорости полусумму начальной и конечной, а вместо конечной — v₀ₓ + aₓt. После упрощения получаем sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2: первое слагаемое описывает перемещение, которое было бы при сохранении начальной скорости, а второе учитывает изменение движения из-за ускорения.
Проекции скорости и ускорения могут быть как положительными, так и отрицательными. Если ускорение направлено против выбранной оси, то aₓ < 0, и второе слагаемое формулы имеет отрицательный знак. Например, направленное против скорости ускорение уменьшает модуль скорости, но само ускорение при этом не становится «отрицательным вообще» — отрицательна лишь его проекция относительно выбранной оси.
На графике проекции скорости от времени перемещение можно увидеть как площадь между линией графика и осью времени. При равноускоренном движении график скорости — прямая, поэтому область под ним складывается из прямоугольника и треугольника. Площадь прямоугольника равна v₀ₓt, а площадь треугольника — aₓt²/2 с учётом знака; так геометрически получается та же формула перемещения.
| Что рассматриваем | Формула | Что означает |
|---|---|---|
| Проекция скорости через время | vₓ = v₀ₓ + aₓt | Скорость в конце рассматриваемого промежутка |
| Средняя проекция скорости | vсрₓ = (v₀ₓ + vₓ)/2 | Среднее значение скорости при её линейном изменении |
| Проекция перемещения | sₓ = v₀ₓt + aₓt²/2 | Перемещение за время t с учётом начальной скорости и ускорения |
| Перемещение при старте из состояния покоя | sₓ = aₓt²/2 | Частный случай, когда v₀ₓ = 0 |
Сначала определите, какие величины известны, и проверьте, что все значения заданы в согласованных единицах. Если нужно найти перемещение, используйте соответствующую строку таблицы и подставляйте проекции со знаками. Для старта из покоя начальное слагаемое исчезает.
Задача 1. Тело движется вдоль оси со скоростью 3 м/с, ускорение равно 2 м/с². Найдите проекцию перемещения за 4 с. Направления скорости и ускорения совпадают с положительным направлением оси, поэтому обе проекции положительны.
Ответ: sₓ = 28 м.
Задача 2. Тело начинает движение из состояния покоя с ускорением 0,5 м/с². Найдите перемещение за 6 с. Поскольку тело стартует из покоя, начальная скорость равна нулю; ускорение считаем направленным вдоль положительной оси.
Ответ: sₓ = 9 м.
Задача 3. Ось направлена вправо. Тело движется влево со скоростью 8 м/с, а ускорение направлено вправо и равно 2 м/с². Найдите проекцию перемещения за 3 с и определите направление перемещения. Скорость направлена против оси, ускорение — вдоль неё.
Ответ: sₓ = −15 м, перемещение направлено влево.
Подставлять модуль скорости вместо проекции — значит забывать о направлении движения. Так поступают, когда считают скорость только положительной величиной. Перед вычислением выберите ось и проверьте: если тело движется против неё, запишите отрицательную проекцию.
Во втором слагаемом иногда забывают возвести время в квадрат и записывают aₓt/2. Ошибка возникает из-за невнимательного переноса формулы или смешения её с другими зависимостями. Проверьте размерность: только aₓt² имеет единицу длины, а aₓt — единицу скорости.
Ускорение ошибочно считают отрицательным просто потому, что тело замедляется. Но знак задаётся направлением ускорения относительно оси, а замедление означает, что ускорение направлено против скорости. Сопоставьте оба вектора с осью отдельно, прежде чем записывать их проекции.
Перемещение путают с путём и ожидают, что ответ всегда будет положительным. Причина в том, что оба понятия связывают с расстоянием, пройденным телом. Проверьте смысл величины: путь неотрицателен, а проекция перемещения может быть отрицательной, если тело сместилось против оси.
Чтобы пользоваться формулой перемещения, нужно знать, что такое скорость и ускорение, уметь находить их проекции и применять формулу перемещения при равномерном движении. Именно эти знания помогают понять, какие величины меняются и как учитывать направление.
Формула пригодится в задачах на разгон и торможение, в том числе когда нужно определить время до остановки или положение тела в этот момент. В таких задачах особенно важно правильно задавать знаки начальной скорости и ускорения.
График скорости связывает формулу с геометрическим способом нахождения перемещения. Позже эта зависимость используется при изучении уравнения координаты и свободного падения: оба сюжета описывают движение с постоянным ускорением.
Почему в формуле перемещения появляется время в квадрате?
Ускорение за время t изменяет скорость на aₓt. Это изменение нарастает постепенно, поэтому его вклад в перемещение равен половине произведения aₓt на t: получается aₓt²/2.
Как выбрать знак начальной скорости и ускорения?
Сначала выберите направление оси и считайте его положительным. Проекция скорости или ускорения положительна, если вектор направлен вдоль оси, и отрицательна, если направлен против неё.
Можно ли применять формулу, если тело замедляется?
Да, если движение прямолинейное, а ускорение постоянно. При замедлении ускорение направлено против скорости, поэтому их проекции имеют разные знаки.
Чем перемещение отличается от пройденного пути?
Перемещение показывает, насколько изменилось положение тела, и учитывает направление. Путь — это длина траектории; он не бывает отрицательным, а перемещение может иметь отрицательную проекцию.
Как найти перемещение по графику скорости от времени?
Найдите площадь фигуры между графиком проекции скорости и осью времени за нужный интервал. Площадь над осью считают положительной, а под осью — отрицательной; их алгебраическая сумма равна проекции перемещения.
3. Перемещение при прямолинейном равноускоренном движении